起 源 (约 1850 年代)

江苏太仓沙溪, 渔民闲暇时以骨木牌为戏。牌触桌面之声, 如群雀啁啾, 故谓之"麻雀"—— 后世讹为"麻将"。

水 墨 长 卷 · 渔 船 / 码 头 / 木 桌
三 十 四 牌, 一 方 天 地

牌面是中国传统文化的微缩:

· — 商贾追求, 财富之象

· — 竹工劳作, 民生之器 (一条传统绘雀立竹枝, 即吉祥物 珍珠鸟 的本体)

· — 货币流通, 经济之根

· — 东南西北, 天地方位

· — 中發白, 君子三德

一 条 (1-Sou) · 雀 立 竹 枝 · 珍 珠 鸟 图 腾 本 体
全 球 流 变 (1920 — 今)

· 1920 年代美国 — Joseph Babcock (约瑟夫·巴布科克, 美国石油工程师, 麻将西传第一人) 简化规则, 1923 年单年售出 150 万套, 风靡纽约上流社会。

· 战后日本 — 立直 (Riichi) 制度成型, 役满分类奠定艺术境界, 由赌博升华为竞技。

· 香港 / 广东 — 推倒胡, 节奏快, 不计番。

· 四川 — 血战到底 + 缺一门, 加深策略深度。

· 上海 — 百搭花牌 (wild) 概念。

世 界 地 图 · 麻 将 五 大 流 派
何 以 Roguelike?

麻将本就是一种 meta 策略:

· 4 人桌, 公开弃牌, 隐藏手牌, 路径涌现 (emergent paths)

· 牌运 + 决策 + 阶段性资源管理

Roguelike 共享同一基因:

· 随机库存, build 表达, 动态难度

《雀神》是首款融合者 — 以 Balatro 神牌逻辑承载 4000 年麻将传统。我们整合 国标 / 日麻 / 四川 / 广东 / 上海 5 大流派, 入一局 Roguelike。

麻将扇 · 化 Build 路线 FROM A HAND TO A BUILD 清一色 基础 Basic 小三元 进阶 Mid 大三元 高级 High 雀神 役满 Yakuman
麻 将 扇 形 · 化 build 路 线 图
致 敬, 而 非 怀 旧

34 张牌面纯手绘, 致敬旧时木刻雕版美学。

三百年来, 珍珠鸟 静立于「一索」牌面 —— 雀立竹枝, 即麻将之神栖身的图腾。

它的栖所 雀栖楼, 旧时茶馆即麻将江湖, 高手以静默对决。

这非怀旧。这是麻将的下一个 4000 年。

珍珠鸟 · 雀神印 雀 栖 楼
雀 栖 楼 · 一 索 图 腾 珍 珠 鸟 的 栖 所
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